lunes, 11 de mayo de 2020

"Si fueras tú": Un ejemplo de narrativa transmedia en España.


"Si fueras tú": Un ejemplo de narrativa transmedia en España.

"Las historias que tienen magia no se pueden contar deprisa". Stephen King
La narrativa transmedia tiene algo de magia. Tras una historia, se expande un universo en constante expansión, como si se tratará del propio 'Big Bang'.

Hace diez años, Henry Jenkins incluiría el concepto de narrativa transmedia. Un término que describe una narrativa que se expande "a través de los diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual,...)" y de diferentes medios como el cine, plataformas digitales, cómic, juegos de mesa, videojuegos, etc. (Scolari, 2019).






Cuando hablamos de transmedia no hablamos de la mera presencia en diferentes medios; hablamos de la creación de una historia que se expande a través de sus piezas, las cuáles utilizan una forma de narrar propia. La suma de esas piezas forman el universo transmedia. Es imposible hablar esta narrativa en España y no mencionar el "Ministerio del Tiempo" o "La Casa de Papel", grandes producciones en esta temática. Pero hoy trataremos de otro universo transmedia.

Un ejemplo de esta narrativa transmedia realizada en España es el caso de la serie "Si fueras tú". Fue estrenada por RTVE, junto a su plataforma de contenidos digitales: Playz. Se dividía en capítulos de 10 minutos. En el final de cada capítulo, los protagonistas se enfrentaban al final a una elección entre dos opciones. La elección, que duraba 24 horas, recaía en los espectadores, y se podía elegir a través de Facebook o Instagram. Los resultados de la elección iban a determinar la narración y lo que iba a acontecer en el próximo capítulo. También, tras cada capítulo, Alba (la protagonista), se conectaba en directo por Facebook para comentar como se sentía. 



Además en la plataforma Playz, podemos encontrar episodios, videocuentros, making off, enlaces de la banda sonora (Spotify, itunes...). 

En lo que respecta a las redes sociales, en Facebook se incluyó contenido adicional, fotos, make in of, charlas en streaming con los personajes, etc.; también se podía votar a través de las reacciones. Por otra red social, Instagram, se nos mostraba como sería el día a día de Alba Ruíz; además, de ser  también, un lugar para la elección del voto. El perfil de Twitter servía para ampliar el universo de la serie y para informar de lo que acontecía

De esta manera, los usuarios juegan un papel decisivo, ayudan a tomar las decisiones del progreso de la serie, además de verse inmersos en el mundo de Alba, pudiéndose comunicar con ella por facebook y whatsapp, e incluso los fans podían enviar consejos a nuestra protagonista. Alba interactuaba vía Instagram, como si el personaje fuera real, generando gran interactividad con los usuarios. Uno de los objetivos es involucrar a los espectadores, como hemos podido comprobar.

Además, complementan este universo una película de 2017 y el "archivo sotocruz" con un vídeo oculto.

Os dejo el primer capítulo; 

Y un enlace con la plataforma Playz, y la serie. Allí, en la plataforma también podemos ver "El Gran Secuestro", que es una experiencia transmedia, parecida a un escape room, y creado por el guionista Modesto Garcia.



No hay comentarios:

Publicar un comentario

Nuevos comienzos.

 El curso 2020-2021 toma partida con la asignatura de "Escenarios Virtuales para la participación", con una nube de palabras elabo...